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「NINTENDO SWITCH」- 撼動的也許不是遊戲,而是沉悶已久的平板市場

與 PlayStation 及 Xbox 走的技術規格路不同,任天堂一直以來都是走概念,賣的是自家體驗。 雖然從初代遊戲機至今遊戲沒有多大變化,但任天堂深譜自已的吸引力,一直以來都是用遊戲角色帶動自已,而不是以技術帶動銷量,這個與 SONY 不同的思維角度,讓他們無法合作,卻又讓他們做出不同的性格。 任天堂的遊戲機即使不會全球大賣如 PlayStation 4 或 PSVR,但做自已還是很吸引。這次公佈的「NINTENDO SWITCH」就沒有跟上大熱的 VR / AR 潮流,走一條私家路,把科技界一直以來很想做的事情從理想化為現實。 [youtube https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI] 「NINTENDO SWITCH」的想法很簡單 - 一部可以帶出街玩的家用遊戲機,把家裡的體驗與戶外的體驗連成一線。 想法聽來簡單,但科技界一直以來都無法跨越這條內外如一的路。從 PlayStation 多年前嘗試把 PlayStation 與 PlaySation VITA 連在一起,讓玩家無縫連接失敗後,即使改用 PlayStation on Android 或 PlayStation TV 策略也沒有成功,始終得不到遊戲廠商與用戶支持。 走到電腦,iPhone 初代美其名採用 OS X(https://youtu.be/vN4U5FqrOdQ?t=8m51s),就是要把電腦的體驗帶到手機(現在明顯已放棄這個目標);ASUS 的 Padfone 系列想把 Android 手機變成 Android 電腦;Microsoft...