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【RingHK】屬於未來的 Project Tango,終於可以親身體驗

等左咁耐,石先生終於都等到一部好想試嘅手機 - ASUS Zenfone AR。

《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」

《Pokémon GO》吸引之處並非 AR,而是 Pokemon 故事本身就有拿著精靈球抓寵物小精靈的情節,玩家享受的是代入故事當中,感受故事中主角拿著精靈球訓練小精靈與別人對戰的情節。讓玩家得到滿足的地方不是 AR,而是「回憶」「故事」「投入感」。

VR / AR 的預估產值與參與公司其實有這些,比你想像還要多

提起 VR,很多朋友都超開心,覺得今年是 VR/ AR 騰飛的一年,也是相關產業大賺特賺的時候,而這篇文章起題之時,即 3 月 10 日。 Help This Company 的股價也就來了一次大爆發,當中有不少人認為是 VR / AR 的關係,那麼到底 VR / AR 的相關產值估計有多少呢?這次我們就用數據來看一看,到底 VR / AR 的相關項目與產值有什麼? 這個是高盛對 VR / AR 的預測,他們預估 2025 年 Hardware 與 Software 的產值分別達到 450 億美元及 350 億美元,數字之大確實驚人,但這個產值是 10 年總和,如果每年平均算的話大概也有 40 億美元左右。 這個產值除了包含虛擬眼鏡外,還包括處理器、配件、記憶體等等,而這個項目我們或許再晚一點拆細看看包含什麼公司與產品。 至於其他屬於 VR /...

HTC Vive 下週登陸中環,一般消費者也能玩到

雖然石先生一直不看好 HTC Vive 在家庭娛樂的發展(【評論】為什麼我看衰 HTC Vive 的未來發展?),但它作為現時技術最高、真正能夠帶來空間感的虛擬實景裝置(【評論】HTC Vive 體驗後感,一個真正有空間感的虛擬實景)還是有一定的吸引力。 誠如石先生一直所説,HTC Vive 比較適合登陸網吧或商用機構,而香港就有新式的遊戲機中心近日成功引入一套 HTC Vive,準備下週正式投入服務。 據有關人士透露,他們早已接觸 HTC 提出購買需求,奈何得到的答覆並不包括香港推出或引入時間,遂以炒賣價於美國訂購 HTC Vive 回港為客戶提供服務,並於近日開始安裝測試,務求儘快提供為客戶提供服務 對於有關店舖提供的遊戲選擇、價格等,石先生暫只能賣賣關子,等候正式推出時再跟大家報告,現在只能跟大家説地點在「中環」。大家有機會經過「中環」就留意一下吧!

《虛擬實境》360度轉動環境座椅(影片)

近年很多公司都在講虛擬實景,但其實僅戴在頭上並不能做到真正的擬景功能,還需要外在­的環境能夠配合,例如人的移動等等,不然只有頭部在轉動,其實很多環境都無法擬真,做到一種投入的情況。 例如上面這個 360 度轉動機器,在使用上與一般使用頭戴式的虛擬實境工具一樣,只是當使用者戴上後機器便會連上,讓使用者除了眼睛看到的虛擬實境外,身體也能感受到真正更強的虛擬實境。   可惜的是由於這個機器仍在展示階段,並不開放使用,所以我們這些觀眾只能在外面觀看。與 360 轉度機器相同的道理,上面這個則是配合飛翔畫面使用的機器。 [youtube https://www.youtube.com/watch?v=8-q5NhYxBTM]

PlayStation VR 秋季推出,應該就是 E3 出售價,TGS 大賣了

VR 市場在這兩年相當火熱,現階段已經可以見到 Oculus Rift 開放預購,而 HTC Vive 則會在 2 月底開放,作為遊戲主機的代表,PlayStation 不論是價格,或是推出時間依舊成謎。 在接受訪問時,Gamestop 執行長 Paul Raines 提到 Sony 新產品將會在秋天發售。一般相信,這款新產品就是 PlayStation VR。 Gamestop 是美國電子遊戲與消費性電子產品的銷售商,除了在美國市場外,他們在加拿大、澳洲、紐西蘭以及歐洲擁有超過 6,000 家實體店面。 現階段全球擁有超過 3,600 萬台 PlayStation 4 遊戲主機。 至於 PlayStation VR 的價格至今仍舊是個謎,但依據早前 Bloomberg 與 Sony 高層的報導中提到,市場必須視 PlayStation VR 為一個全新的遊戲平台,如果是這樣,那麼其售價將會與一台遊戲主機沒太大差異。 既有的 PlayStation 4 硬體無法滿足 VR 的需求,因此這款 VR 裝置似乎另外搭配了一個外接裝置專門處理圖像。

ASUS 2016 年第四季進入 SmartPhone VR 領域,年度目標是出貨量增長

在 17 日的法說會上,ASUS 公佈了 2015 年年度的 PC 與 Mobile 整體出貨量。 PC 方面與整體市場沒有太大不同,在 2015 年總出貨量達到 2,150 萬台(其中 1,930 萬為 Notebook),較 2014 年度衰退 4%;平板電腦與智慧型手機的行動裝置方面,則是較 2014 年度成長 45%,來到 2,590 萬,其中 2,000 萬來自智慧型手機。 對於 2016 年度的目標也在法說會上公佈。(法說會為台灣稱呼,意指即投資人會議) 雖然全球 PC 市場將持續下滑,但 ASUS 今年對於這塊市場仍保有相當大的期待。在 PC 方面目標鎖定在 2,200 至 2,400 萬,其中 2,000 萬台寄望在筆記型電腦。 而在筆記型電腦方面,這家公司期望在 Gaming、ZenBook 能夠有...

【RingHK】VR 的三個陣營

科技浪潮來到 2016 年,手機似乎已不是最吸引眼球的東西,智能手錶又好像沒有達到想像中的高度,智能汽車,自動駕駛又沒這麼快來到,或許今年比較埋身的只有 VR。 早就在市場上出現的 Oculus 至今仍然是最為大家認識的 VR 設備,其首發的優勢讓不少廠商圍繞它來發展,推出例如滑動地毯、360 度旋轉吊臂等裝置來豐富相關體驗,看來已經搶到頭啖湯。 不過,Oculus 在 VR 世界的體驗並不算是最好,仍是單點 360 度虛擬世界,玩家不能前後左右真實移動,算是一種在方便與可玩性之間的取捨。 若談暫時最強的 VR 則是 HTC VIVE,玩家可以在 15m X 15m 的空間裡自由走動,真正進入虛擬世界,奈何搭配使用的電腦硬體規格不低,價格大概在 7000港幣,加上 HTC VIVE 的話或許逾萬,更何況需要一個 15m X 15m 的空間,也許會是功能最強卻銷量最差的名廠 VR 產品。 離開 Oculus 與 HTC VIVE,PlayStation VR 也即將在第二季發售,其推出時間不是最早,配件也不是最多,沒有 360 度旋律吊臂,玩家也不能在 15m X 15m 空間自由走動,但以其搭配...

睡在床上看電影的好方法,你也來打造一個 Cardboard Home Cinema

很多朋友都想要一個新奇刺激玩意的玩意,例如近年大熱的虛擬實境 Cardboard 就是一個例子。對於很多朋友來說一個 Cardboard 有點太小,而且要戴在頭上會很不舒服,所以就想要一個能夠在睡床上使用的。 這個正在 Makuake 網站上眾籌的 Cardboard Home Cinema 美其名是一個供你在床上使用的好東西,但實際上它就跟一個紙板箱被割開沒有太大的差別,只是在上面多開了一個能夠放下平板的位置,所以若想要自已做一個也是可以的,因為這個發售的 Cardboard Home Cinema 要 24.99 英磅,或許自已買一個全新的紙板箱回來再割出平板外型會比較好。

Apple 收購 Flyby Media,加強研發虛擬實境

雖然 Tim Cook 說 Augmented and Virtual Reality 虛擬實境技術好炫卻不賺錢,但他們還是有這方面投入。 據消息人士透露,他們早前收購了位於 New York 的圖像識別公司 Flyby Media,其為人熟識的工作包括為 Google 的 Project Tango 進行有關識別的工作,而有關收購消息已得到 Apple 發言人證實,但拒絕透露有關原因。 消息人士同時指出 Apple 正聘用一些業內專家,務求加大有關研發的能力,而截止現時為止其團隊已超過 100人,有關的開發預料將包括耳機部份,務求利用聲音加強有關虛擬實境的效果,並進一步達到混合實境的境界。